Nemundir, a Másik Világ

Itt minden megtalálható az első Nemundir szerepjáték szabálykönyvről

Részletek

Bevezetés

Nemundir egy olyan világ, ami sok tekintetben hasonlít a mi világunkhoz, de ott a bonyolultabb eszközöket a mágiára alapuló techmológiák működtetik.

A nemundiri civilizáció bemutatása

A nemundiri civilizációban az emberen kívül még sok más fajt is találunk, hiszen elnirek, emolnirok, teineorok, dorgonok, koboldok, ahanlasok és meneruthok is élik itt hétköznapjaikat. Ezek közül egy-két faj a már megszokott fantasyvilágok lényeivel azonosítható. Ezeket választva a játékos A gyűrűk urából ismert örökséget követve is alkothat fantasyhősöket, de a többi, eddig még soha nem látott fajt kipróbálva egészen újszerű élményekben is lehet része. A már ismert fajok játszhatóságát és újrajátszhatóságát növeli az a lehetőség, hogy minden szereplő – egy kockadobásnak köszönhetően – az adott fajhoz tartozó 10 különböző adottság valamelyikével véletlenszerűen születik meg.

A játék világa sokkal valóságosabb törvényszerűségeken alapszik, mint az időről időre megjelenő középkorias fantasyvilágok. Nemundir történelme nem arra a problámára épül, hogy egy gonosz erő megpróbálja a „jók” világát befolyásolni vagy eltörölni, mint a Warhammer vagy a Középfölde univerzumában. Ezt a világot inkább a technika fejlődése, a különböző ideológiák ütközése és a politikai és gazdasági érdekek irányítják. A megoldandó problémák aktuálisak, akárcsak Sapkowski, lengyel fantasyíró történeteiben, azonban Nemundirban a technika fejlettebb és az iskolázottság elterjedtebb, mint a The Witcher világában.

A szabályrendszer részletei

A kockák, amiket a rendszer használ

A játékhoz három féle kocka szükséges: d6, d10 és d20. Ezeket a könyv dk6, dk10 és dk20 néven rövidíti kissé eltérve a szakzsargontól.

Könnyen tanulható

A játékban kilenc alaptulajdonság található, és különböző képességek továbbá moduláris harcrendszer, ami a helyzettől függően használható. A varázslatok használata könnyen átlátható, és az idézőlapnak köszönhetően, játék közben mindig egyszerűen és gyorsan kiválaszthatjuk a szituációnak legmegfelelőbb varázslatot.

Gyerek karakter alkotásának lehetősége

A játék további érdekessége, hogy gyerekszereplőket is alkothatunk, ami nemcsak egy teljesen újszerű játékmenetet kíván, de akár azt is végigjátszhatjuk, hogyan lesz egy kisgyermekből nagyhatalmú mágus. A Nemundir egy egyedülálló lehetőséget biztosít a szerepjátékozásban, hiszen itt a kitalált karakter előtörténete is megelevenedhet a kalandok során.

Egyszerű próba dobás rendszer

A játékosok a dobások előtt képesek felmérni az egyes helyzetek kockázatait és annak dobásra gyakorolt hatásait, ezáltal mérlegelni tudja a kockázatokat. Ez annak köszönhető, hogy fejben minden gyorsan százalékos formába váltható, így könnyen felmérhető a siker esélye. A próbákat érő módosítokkal is könnyebb lehet így számolni akár a játékosoknak, akár a mesélőknek. A helyzetek ilyen jellegű kiszámíthatósága miatt nem tűnik annyira véletlenszerűnek azoknak a kimenetelei.

A könyv felépítése

A szabálykönyv hét nagy fejezetre oszlik, melyek mindegyike külön belső borítót és egyedi oldaldíszítést kapott.

A bevezetést és a tartalomjegyzéket az első könyv, A születés könyve követi. Ebben a fejezetben a szereplőalkotás és -fejlődés nélkülözhetetlen szabályaival ismerkedhetnek meg a játékosok és mesélők.

A második könyv a Krónikák könyve, mely a teremtéstörténettel kezdődik, a fajleírásokkal folytatódik, és Nemundir történelmének leírásával végződik. Nagyon sok fantasytörténettel ellentétben a Nemundir teremtéstörténete, mitológiája, népeinek eredete és történelme következetes.

A tudás könyve a harmadik fejezet, mely a játékban használható összes képesség leírását tartalmazza, valamint a játékhoz szükséges legalapvetőbb szabályokat: a harcrendszert, a sikerpróbák rendszerét, a fegyverek és vértek leírásait.

A negyedik könyv azoknak szól, akik a mágiahasználat rögös útjára lépnek. A mágiarendszer általános leírása után található a körülbelül 300 varázslat bemutatása. Ez a fejezet az Energiák könyve címet viseli.

A beavatás könyve a következő a sorban, mely a beavatott papok mágiáit és a papi mágiát használó vallások részletes leírását tartalmazza.

Nemundir világának részletes bemutatása a hatodik fejezetben található, melynek címe: Vándorok könyve. Itt útikönyvszerű leírást olvashatunk a fontosabb nagyvárosokról, ezzel könnyítve a mesélők feladatát. Ez a fejezet egy magával ragadó, rejtélyes félsziget leírásával végződik, mely egy letűnt civilizáció után maradt romokat, lényeket és mágikus kincseket mutat be.

Az utolsó könyv magában foglalja mindazt, ami az előzőekből kimaradt: a mesélőknek szánt tanácsoktól kezdve a nemundiri portékákon át a fogalmak magyarázatáig itt találjuk az összes olyan információt, mely a játék teljességéhez elengedhetetlen. Ez a fejezet A tanácsok könyve.

A világ térképe

A könyv alkotói

  • Felelős szerkesztő: Radics Zsófia
  • Grafikai szerkesztők: Babarczi Katica, Halof Ferenc
  • Térkép: Babarczi Katica
  • Illusztrációk: Asztalos Tímea, Babarczi Katica, Cseuz Árpád, Héjjas Dóra, Tóth Eszter
  • Látványterv: Bóna Judit
  • Főtesztelők: Dohar Gergely Nándor, Juhász Péter, Kun Áron
  • Tesztelők: Csurgó Róbert, Fodor Attila Tamás, Földi Ádám, Gárdián Edit, Ilyés Lénárd, Köblös Gergely István, Nagy Enikő, Nagy Szilvia, Sziráki Zoltán, Tari Dániel
  • Írta és tördelte: Tóth Lambert

Ide kattintva letöltheted a játékhoz tartozó karakterlapokat

A karakterlapok, idézőlapok és kiegészítő lapok egy ZIP fájlba vannak tömörítve.

Ide kattintva letöltheted a játékhoz készült karakter generáló programot

Nagy Richárd írta ezt a remek programot, ami segíti a karakterek megalkotását. A program windows alatt fut, és ZIP formátumban lehet letölteni.

Nemundir

Kövess minket ezeken az oldalakon is:

Magyarország
Budapest

info@nemundir.com